1月6日,周四。
自习室里,裴谦看着正在认真复习的马洋,不由得发出一声哀叹。
为什么,马洋这个混子都可以心无旁骛地复习,而我却完全看不下去
已经快要进入考试周,眼瞅着这个学期又要结束了。
裴谦已经给自己立下了要靠自己的力量及格的fg,然而真的实践起来却发现,好像有点难。
他本来想把马洋一起喊来自习室,获得一点点学习的氛围。
然而马洋确实找到了学习的氛围,复习得非常起劲,裴谦却兴致全无。
在自习室里坐着,简直就是度日如年。
突然,裴谦的手机一震,收到一条信息。
“裴总,鬼屋已经有了初步的方案,您什么时候方便?我想汇报一下。”
裴谦看着这条陈康拓发来的信息,一声叹息。
哎,这真不是我不想学习。
工作繁忙啊。
这应该叫什么?
树欲静而风不止,裴总欲学习而员工不让。
没办法没办法。
他看了看表,现在是上午10点半,于是回复道:“11点到我办公室。”
此时,陈康拓已经到了神华豪景。
他已经跑了一趟16层,发现裴总不在,所以才发了这条信息。
既然跟裴总约好了11点,那现在也没什么事情做,所以陈康拓打算到17层串个门,看看李雅达和包旭他们怎么样了。
来到17层,陈康拓发现这边的工作热情相当高涨,所有人都很忙碌。
看到陈康拓来了,不少人跟他打招呼。
和李雅达寒暄了几句之后,陈康拓问起了gog的开发情况。
毕竟陈康拓之前也是负责这游戏的成员之一。
李雅达说道:“进度还算顺利。”
“之前圆梦创投那边提了很多的修改意见,我们只改了一小部分,但效果出乎意料地不错。”
“从摸鱼网咖的玩家反馈来看,大部分玩家对这种更容易上手的‘简易’游戏模式更加欢迎。”
“所以,最近在忙着把剩下的内容也全都陆续修改掉。”
“可惜的是圆梦创投那边很快也会有新任务了,所以没办法再试玩游戏、提出更多修改建议。”
“不过,贺得胜说他差不多已经把能想到的建议都已经提完了。”
“接下来这段时间,我们的主要任务就是继续按照这些建议修改游戏的基础玩法、制作更多角色、调整游戏平衡性。”
“新招聘的这批人天赋都不错,制作游戏上手很快,整个项目的开发效率明显提升了不少。”
陈康拓跟腾达游戏部门的众人闲聊了一阵,看了看时间,往楼下走去,准备向裴总汇报。
办公室内,裴谦翻看着陈康拓刚刚上交的鬼屋初步规划方案。
鬼屋的名字定为“惊悸旅舍”。
按照陈康拓的说法,起这个名字主要是出于三个方面的考虑。
首先,鬼屋中没有鬼怪,也不宣扬迷信,所以不会出现“鬼”之类的字眼。
其次,希望游客可以多次来这里体验,“旅舍”其实就是旅馆的意思。
最后,也是因为鬼屋中的基础场景是旅店主题的,之后虽然会有一些更加吓人的场景,但也都是从旅店主题衍生出来的。
仅仅看到这个名字,裴谦并没有很特别的想法。
虽说旅店也算是恐怖题材中的常见情景,但相比于墓地、精神病院、地府等场景,相对还算是不那么常见了。
可以说题材较为新颖,也可以说惊吓程度不够。总之,具体看怎么去做了。
裴谦继续往下看。
惊悸旅舍有三个大的项目,第一个项目是多人互动项目,第三个项目是非常吓人的传统恐怖屋流程,这两个项目都只有几个大概的点子,并没有具体的方案。
而第二个项目作为过度项目,倒是已经写了一些具体的方案。
目前规划了六个小项目,全都很简单,只需要几平米到十几平米的小场地就可以完成,每次仅限一人。
这些小场地的布景都在集装箱内,集装箱下方有轮子,可以移动,会定期打乱顺序,这样玩家每次进入的项目都是随机的。
裴谦依次看过这些小项目。
第一个小项目:浴室。
布景是非常狭窄的浴室,里面有镜子、洗脸池、马桶、浴缸等等,布局与常规的浴室类似。
只不过整个场景都会做旧,灯光昏黄,洗脸池、镜子、浴缸都是脏兮兮的,大概很久没有擦洗,浴室角落的阴影处仿佛有暗红色的凝固血迹。
游客独自一人进入浴室,必须按照事先的要求完成一系列步骤。
全部完成,则视为挑战成功,有任何一步没有完成,都视为挑战失败。
首先,游客要反锁浴室门,从旁边拿起一支红色蜡烛,然后关掉浴室的灯。
而后点燃蜡烛,借助蜡烛的光来到洗脸池的镜子前,将蜡烛放置在镜子前放置洗漱用品的平台上,也就是在自己和镜子的中间。
双手蒙住眼睛,保持三秒钟以上,而后看向镜子。
在此之后,打开水龙头洗手。
之后,躺进浴缸里,双手蒙住眼睛,不管发生什么事情,都不能移开双手,坚持三分钟。
浴缸旁边会有一个生锈的计时器,按下之后就会发出“咔哒咔哒”的表针转动声,三分钟之后转动声停止。
此时从浴缸中站起来,离开房间,挑战完成。
看似简单,但在这个过程中,会有一系列随机发生的意外事件。
比如,在关灯时,昏暗的灯光会剧烈地闪烁几下,然后发出“啪”的一声响,好像灯泡破裂了一样。
在双手蒙住眼睛三秒钟,看向镜子的时候,镜中有可能会突然出现一副皮肉被撕裂的脸孔,或者一对红色的眼睛,或者镜子出现裂痕、渗出鲜血。
在洗手的时候,原本的清水有可能会突然变成黑色或者血红色,里面可能还混杂着一些血肉模糊的碎块道具。
而在游客躺到浴缸中之后,浴室中也会发生一系列的事件,比如原本坏掉的灯突然再度亮起;水龙头自动打开发出水声;马桶冲水;门被打开,有人拖着沉重的脚步声走入浴室;甚至是拉开了浴帘,凑到游客身前
总之,这些都是由工作人员随机决定的,统一操控,游客每次进入,体验都会有所不同。
同时,这里面有许多隐藏摄像头,可以随时获知游客的状态,那面镜子也是特制的,表面上看起来是一面镜子,实则是一块显示屏,不仅可以显示出血红的眼睛或者流血之类的效果,还可以营造出“镜中的自己突然消失”等效果。
第二个小项目:窗边。
布景是狭窄的旅舍走廊,进入后,同样需要先自己将门反锁。
走廊有四扇窗,每一扇窗的状态都有细微差别。
第一扇窗已经完全破损,敞开着,在夜风吹拂的作用之下,没有了玻璃的窗框会时不时地撞向墙壁,发出声音,窗帘也时常被吹得乱飘。
风声中还时不时夹杂着未知怪物的嘶吼声。
当然,这个场景是集装箱内的布景,窗外的部分仍在集装箱内,漆黑一片,而微风吹拂的效果和怪物的嘶吼声都是人为制造出来的。
第二扇窗看起来有了一些裂痕,上面还有几个清晰的血手印,仿佛曾经有人用沾满血迹的手不断拍打。
第三扇窗的窗帘微微拉着。
第四扇窗没有窗帘,外面黑漆漆的,什么都看不到。
游客需要背对着第四扇窗站立,不管发生什么事情都不能移动、不能回头、不能发出声音,坚持五分钟之后,挑战成功。
在这期间内,这几扇窗都有可能发生一些随机事件。
比如,第一扇窗的怪物嘶吼声可能会突然增强,仿佛随时会跳进来;
第二扇窗外突然有人一边用力拍打着窗子的玻璃一边喊救命,声音凄惨,但几秒钟之后,他的惨叫就越来越远,仿佛被某种恐怖的怪物给拖走了。
第三扇窗可能会突然被撞开,一只怪物的大手伸进来猛抓,四处乱拍,将走廊中的某个假人道具给一把抓走。
第四扇窗,也就是游客背对站立的这扇窗,也有可能传来富有节奏感的敲击声、指甲划过玻璃的声音等等。
此外,还会有巨大的阴影从窗外经过,隐约能听到沉重的脚步声、铁链拖地声、怪物低吼声等等。
在计时器停止之后,游客就可以离开窗边,打开被自己反锁的门之后离开。
但此时游客原本站立的第四扇窗会突然打开,一个巨大的怪物探头进来,张开散发着腥臭气味的血盆大口不断咬合,同时发出吼叫声。
当然,通关标准是游客只要在计时器计时的三分钟内没有移动、回头、发出声音就可以,最后这一幕完全是节目效果,不影响通关判定。
之后的小项目,还有电视机、楼梯、天花板、床底。
这些小项目都有一个共同点,就是它们本身都不是那种传统意义上的恐怖布景,不像墓地、地府、停尸房之类刺激程度特别高的场景。
而且这些场景中也没有很夸张的恐怖元素,像精心扮鬼的工作人员、非常复杂的机关、非常精致恐怖的道具等等,一概没有。
更多的是通过一种心理作用,来达成恐怖效果。
再往下,就是惊悸旅舍的收费政策,但很显然陈康拓也没太想好收费的具体额度,只是简单写了一下:允许游客一次购票、多次游玩。
裴谦看着这方案,陷入沉思。
按理说,第一个和第三个大项目,应该是会比较出彩的,但偏偏陈康拓目前还没太想好具体的方案,只有个大致的思路。
这怎么“点拨”他?
第二个大项目倒是有具体的方案,但总是给裴谦一种高不成低不就的感觉。
要单看第二个大项目,对那些胆子很大、寻求刺激的人来说,可能有点不够;而对于那些胆子很小的人来说,同样非常吓人、不敢尝试。
而且,流程比较短,玩法相对单调,还仅限一个人玩。
看起来,像是失败概率很高的样子,还真没什么可以改动的余地。
裴谦考虑片刻,既然具体的方案没什么可改动的地方,那就在收费上面做一点文章吧!
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